Tidak semudah pergi dari A ke B
Pernahkah Anda melihat-lihat saat terjebak macet? Ada 1000 cerita di sekitar Anda, tetapi Anda biasanya hanya hidup satu: cerita Anda sendiri. Namun, di Tidak Berkendara, Anda mempelajari kehidupan pengemudi lain sambil mencoba menghentikan mereka saling bertabrakan dengan memecahkan teka-teki mengemudi kinetik. Hasilnya adalah campuran permainan dan cerita non-linier yang luhur di mana Anda dapat menikmati mengemudi dan persimpangan kompleks dari kisah-kisah pribadi.
Lalu lintas sebagai game
Semuanya dimulai dengan mobil. Mobil dan tujuan: untuk mendapatkan dari lokasi awal ke jalan yang terletak di seberang peta. Anda hanya punya waktu 60 detik, tapi itu tidak akan menghentikan Anda memandu mobil pertama Anda sepanjang malam dengan mudah. Lagi pula, sepertinya tidak ada lalu lintas di bagian kota ini. Untuk saat ini.
Semuanya tampaknya berjalan lancar sampai Tidak Perjalanan membuat Anda mengendalikan pengemudi kedua dengan ceritanya sendiri. Mobil kedua ini memiliki tujuan yang berbeda, tetapi waktu dibagi antara kedua pelancong: jika Anda menemukan mobil pertama, Anda harus menghindarinya atau kehilangan waktu.
Dan begitulah seterusnya - sepuluh , 15, 20 mobil, semuanya bergerak pada waktu yang sama, di sepanjang jalan yang sama, mengubah pinggiran kota yang tenang menjadi kekacauan yang dipenuhi mesin, dengan derit ban dan lampu depan yang membelah malam. Setiap tabrakan merampas waktu Anda, yang hanya dapat diperoleh kembali dengan mengumpulkan berbagai bonus.
Setiap bagian dari teka-teki memiliki sejarah
Di akhir setiap level, Anda memiliki kesempatan untuk memutar ulang aksinya. Dalam mode ini, Anda dapat menikmati kisah-kisah pribadi yang saling bersilangan, menambahkan dimensi yang sampai saat ini tidak diketahui oleh teka-teki semacam ini. Seolah-olah setiap bagian dalam Tetris memiliki nama dan motivasinya sendiri.
Desainer Bukankah Commute telah memberikan kobaran visual yang berbeda pada game ini, menciptakan kembali gaya yang mengingatkan pada bioskop tahun 60-an dan 70-an, dengan soundtrack yang tidak akan ketinggalan zaman di The Pink Panther atau Peluru. Ini juga ditonjolkan oleh filter grafis gim yang mempertahankan nuansa menonton film lama, kuning dan rusak.
Pengemudiannya sendiri menyembunyikan sedikit misteri, dengan satu-satunya kerutan nyata adalah setiap mobil merespons berbeda menurut kekuatan dan ukurannya. Kontrol berfungsi dengan cara yang mirip dengan Death Rally tetapi, tidak seperti sepupunya yang haus darah, fokus Does Not Commute adalah pada kisahnya yang lembut daripada ledakan dan api.
Mahakarya Biasa-biasa saja lainnya
Pengembang Biasa-biasa saja tidak bisa lebih terkenal karena terus merilis serangkaian game berkualitas tinggi. Does not Commute adalah nama lain dalam daftar yang sudah mengesankan ini, yang terdiri dari Granny Smith, Taburkan, dan Smash Hit.
Dengan sehubungan dengan pendahulunya yang termasyhur, Does Not Commute menunjukkan minat baru yang memikat dalam narasi, tetapi tanpa mengorbankan elemen yang membawa kesuksesan Mediocre: audiovisual berkualitas tinggi dengan mekanik yang sederhana, namun sulit untuk dikuasai.
Ulasan pengguna tentang Does not Commute
Apakah Anda mencoba Does not Commute? Jadilah yang pertama untuk meninggalkan pendapat Anda!